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Top 8 テクスチャ マッピング を 説明 した もの は どれ か

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テクスチャ マッピング を 説明 した もの は どれ か

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テクスチャ マッピング を 説明 した もの は どれ かに関する最も人気のある記事

1. 【基本情報技術者試験 平成27年 春期 午前】問題・解説・解答

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  • 概要: についての投稿 【基本情報技術者試験 平成27年 春期 午前】問題・解説・解答 問25 テクスチャマッピングの説明. テクスチャマッピングを説明したものはどれか。 ア 光源からの反射や屈折,透過を計算し描画していく。 イ 光源と物体の形状などに …

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2. 平成24年度春季-応用情報技術者-問題・解答25

  • 作成者: kanauka.com

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  • 概要: についての投稿 平成24年度春季-応用情報技術者-問題・解答25 テクスチャマッピングを説明したものはどれか。 ア, 光源からの反射や屈折、透過を計算し描画していく。 イ, 光源と物体の …

  • 一致する検索結果: テクスチャマッピングとは、3次元コンピュータグラフィックスで作成された3Dモデル表面に、テクスチャと呼ばれる模様や画像を貼り付けることで質感を与えるための手法である。

  • ソースからの抜粋:

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3. 基本情報技術者 H27年春 午前 【問25】 分類:ハードウェア

  • 作成者: itnavi.style-mods.net

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  • 概要: についての投稿 基本情報技術者 H27年春 午前 【問25】 分類:ハードウェア テクスチャマッピングを説明したものはどれか。 ア, 光源からの反射や屈折、透過を計算し描画していく。 イ, 光源と …

  • 一致する検索結果: �u�R���s���[�^�Ȋw��b�E�R���s���[�^�V�X�e���E�V�X�e���̊J���Ɖ^�p�E�l�b�g���[�N�Z�p�E�f�[�^�x�[�X�Z�p�E�Z�L�����e�B�ƕW�����E��񉻂ƌo�c�v�ȂǑ���ɂ킽��A�v���O���~���O�Ɋւ������o�肳��܂��B
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4. 応用情報技術者の過去問題 H24年春 テクスチャマッピングを説明 …

  • 作成者: itnavi.style-mods.net

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  • 概要: についての投稿 応用情報技術者の過去問題 H24年春 テクスチャマッピングを説明 … テクスチャマッピングを説明したものはどれか。 ア, 光源からの反射や屈折、透過を計算し描画していく。 イ, 光源と …

  • 一致する検索結果: �u���xIT�ƂȂ邽�߂ɕK�v�ȉ��p�I�m���E�Z�\�����A���xIT�l�ނƂ��Ă̕�������m�������ҁv�ƈʒu�t���Ă��܂��B
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5. 平成24年 春期 応用情報技術者 午前 問25

  • 作成者: itsiken.com

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  • 概要: についての投稿 平成24年 春期 応用情報技術者 午前 問25 テクスチャマッピングを説明したものはどれか。 ア, 光源からの反射や屈折、透過を計算し描画していく。 イ, 光源と物体の …

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6. マルチメディア|目指せ!応用情報技術者 – Masassiah Web Site

  • 作成者: masassiah.web.fc2.com

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  • 概要: についての投稿 マルチメディア|目指せ!応用情報技術者 – Masassiah Web Site 3D コンピュータグラフィックス ; テクスチャマッピング, モデリングした物体の表面に模様などを貼り付けて質感を出す技法 ; レンダリング, CG 作成の最終工程で,物体の …

  • 一致する検索結果: VR は閉じられた仮想空間内における認識技術であるが,AR は現実空間に置かれている物体やマーカをカメラが認識し,対応する関連情報を表示する。MR は AR (Augmented Reality)と AV(Augmented Virtuality)を組み合わせた技術で,仮想空間と現実空間を複合するものである。これらはそれぞれが独立で存在するものではなく,下図に示すようにスペクトル的に連続性のあるものと理解されている(トロント大学 Paul Milgram 教授提唱(1994 年)の MR スペクトルを基に作成)。

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  • Screenshot of masassiah.web.fc2.com

7. 平成30年 秋 基本情報技術者試験問題 問1

  • 作成者: pczama.com

  • レビュー 3 ⭐ (15297 レビュー)

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  • 概要: についての投稿 平成30年 秋 基本情報技術者試験問題 問1 16進数の小数0.248を10進数の分数で表したものはどれか。 ア \frac{31}{32}. イ \frac{31}{125}. ウ \frac{31}{512}. エ \frac{73}{512}. 解説を読む.

  • 一致する検索結果:
    液晶ディスプレイなどの表示装置において、傾いた直線を滑らかに表示する手法はどれか。

    ア アンチエイリアシング

    イ シェーディング

    ウ テクスチャマッピング

    エ バンプマッピング…

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  • Screenshot of pczama.com

8. 3次元グラフィックスにおけるクリッピングの正しい説明は?

  • 作成者: xtech.nikkei.com

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  • 概要: についての投稿 3次元グラフィックスにおけるクリッピングの正しい説明は? 問28 3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。 ア CG映像作成における最終 … ウ:テクスチャマッピングに関する記述です。

  • 一致する検索結果:
    ア:レンダリングに関する記述です。
    ウ:テクスチャマッピングに関する記述です。
    エ:シェーディングに関する記述です。

  • ソースからの抜粋:

  • Screenshot of xtech.nikkei.com

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